ENG
Камрады Главная | Команда | Креатив | Релизы | Форум | Ссылки | Контакты

Статьи | Галерея | Музыка | Видео | Флэш | Поэзия | Проза

... опыт, сын ошибок трудных...
А.С.Пушкин

      В этой статье я хотел бы поделиться тем опытом, который успел накопить по организации домашней студии на базе ПК. Я не претендую на абсолютно верный и единственно правильный путь, просто хочу рассказать о том, чего я добился. Надеюсь, что мой опыт пригодится многим музыкантам, желающим записать свои произведения с достойным качеством в домашних условиях. Статья будет изменяться с течением времени, вместе с моим опытом.

     Любые публикации данной статьи свободно разрешены при условии указания автора и ссылки на данный сайт.

Компьютер

      Подход к компьютерному железу прост - чем мощнее железо, тем лучше. "Толстый" компьютер позволит обработать больше дорожек с большим количеством эффектов в режиме реального времени, не используя такие функции как "заморозка" треков. Кроме того, следует позаботиться об оперативке, если планируется использование VSTi инстурментов, активно поглощающих память, наподобие "Symphonic Choirs".

Звуковая карта

      Для домашней студии вполне сойдет карта от Creative, типа SB Live! или Audigy. Ни в коем случае не используйте встроенную "звуковуху". Кроме фона ничего не получите :)

      Если позволяет бюджет, конечно лучше купить студидийную карту из нижнего ценового диапазона. Я, к примеру, все-же позволил себе "разориться" на старый проверенный M-Audio Audiophile 2496.

Мониторы

      Чтобы слышать то, что вы действительно записали, нужны мониторы. Для дома, это мониторы ближнего поля. Если бюджет урезан, связка усилитель + пассивные мониторы/акустические системы тоже подойдет. Только не пользуйтесь компьютерными "пукалками", бумбокасми и прочими "музыкальными центрами" - зря потеряете время и потратите нервы.

Мои "железки"

      Ниже приведен список моего оборудования на 03.02.2007.

  • Компьютер: Athlon64 3500/Память DDR 2Gb
  • Звуковая карта: M-Audio Audiophile 2496
  • Электрогитара - Jackson Warrior XT, 2 хамбакера, машинка Floyd Rose. Струны 0.09-0.46.
  • Гитара акустическая мастеровая с пьезозвукоснимателем
  • Дистрошн: Boss Metal Zone MT-2, AMT Tube Paltinum (фонит нещадно на большом гейне, зараза)
  • Предусилитель: ART Tube MP Studio
  • Микрофон: Shure SM58
  • Усилитель: Sony TA FE370
  • Акустические системы: AR Status S10

    Программное обеспечение

          Не спрашивайте где это можно взять/скачать нахаляву. Ссылки на официальные источники приведены ниже:

  • Виртуальная студия:
    Sonar 6 - www.cakewalk.com
  • Редакторы:
    Sound Forge 8 - www.sonicfoundry.com
  • Плагины:
    Waves Diamond Bungle 5 - www.waves.com
    различные плагины от voxengo - voxengo.com
    Live Synth Pro - www.livesynth.com/
    PSP Vintage Warmer - www.pspaudioware.com
    AmpliTube - www.amplitube.com
    Guitar RIG - www.native-instruments.com
    Izotope Trash - http://www.izotope.com/products/audio/trash
  • Midi:
    Я использую различные VSTi инструменты от EastWest для работы с миди треками.

    Что и для чего используется

         Хочу сразу сказать, что "живыми" я пишу только гитарные и вокальные партии. Все остальное (клавиши, бас, барабаны и т.д.) сделано через VSTi.
         Для записи музыки достаточно компьютера и гитары. Электрогитара как "примоченная", так и "чистая" пишутся через предусилитель в карту. Акустика и вокал через связку - микрофон+предусилитель. Далее, полученный сырой материал обрабатыватся в Sonar плагинами.

    Процесс записи

         Сам процесс можно разбить на несколько этапов: создание (аранжировка) композиции, запись музыки, запись вокала.

          На первом этапе я еще не совсем ясно представляю, как будет выглядеть новая композиция (или вообще не представляю :)) Поскольку я гитарист, то сначала я записываю гитарные ритм треки - черновой вариант, рыба, если можно так выразиться :). В дальнейшем они еще возможно изменятся. После гитар набиваю барабанные партии, бас, клавиши, пишу гитарные соло партии. Вокальные партии также набиваются в миди. После завершения аранжировки по вокальным миди партиям записывается живой вокал, тоже черновик. Далее следует финальная корректировка - что-то дописываю, меняю в клавишных и барабанных партиях. Теперь можно переходить к записи "чистового" варианта.

          На этом этапе я переписываю все "живые" инструменты "на чистовую", т.е. я переписываю все гитарные партии, стараясь при этом исполнить все как можно чище.

          Последний этап записи - запись вокала.

          При записи уровень сигнала на преде ставлю таким образом, чтобы в Sonar показывало примерно -3dB.

          Это была общая схема, по которой я осуществляю запись. После нее идет еще более муторная работа по обработке и сведению полученного материала. Теперь поговорим о процессе записи/обработки более подробно.

    Запись и обработка гитары

          Скажу сразу, такой эффект, как дисторшн, в нормальном качестве получить в софтобработке невозможно. Для этого нужна аппаратная "железяка".

          Гитару я пишу напрямую в карту. На Live!/Audigy это вход Line In. Я делаю новый моно аудиотрек с частотой 44 kHz (для Creative 48kHz), дискретизацией 24 бит. 48 kHz для Creative вызвано особенностью SB Live!/Audigy, поскольку внутренний кодек цифрует именно с этой частотой. Для обеспечения минимальных потерь при перецифровке, лучше все обрабатывать в 48 kHz, и только непосредственно перед записью на CD перегонять весь материал в 44 kHz. Для конверсии в 44 kHz я использую утилиту r8brain (фриварную кстати).

          Для неимеющих аппаратного дисторшна, могу порекомендовать программу Revalver, AmliTube, Guitar RIG, Izotope Trash или подобные им. Но для металла все равно нужна "железка" с плотным звуком.

          Однако, как можно сразу заметить, при записи гитары напрямую в карту вместо сочного "мяса" мы получаем песочное пердение (пардон за выражение). Если конечно ваша педаль не оснащена эффектом комбосимуляции. Альтернативу данного эффекта можно получить на компьютере, используя программные гитарные процессоры. Для ритма, наиболее жесткий в плане комбосимуляции звук, мне удалось получить при помощи Izotope Trash, этот плагин позволил сэмулировать комбик с нужным мне жестким звуком. Для обработки тяжелых сольных партий я использую Guitar Rig. Чистое блюзовое звучание соло дает плагин AmpliTube.

          Акустическую гитару я пишу либо со звукоснимателя, либо микрофоном Shure SM58, либо обоими способами одновременно в 2 дорожки. В случае микрофонной записи, ставлю микрофон на расстоянии примерно 40 см. Если поставить ближе, то получается слишком резкий, дребезжащий звук на верхних нотах. Думаю, в каждом конктретном случае получится свое расстояние. В общем, надо экспериментировать. Для придания прозрачности сольным и акустическим партиям хорошо помогает Voxengo Warmifier. При его настройке главное не переборщить с уровнем верхних частот, в противном случае получается слишком резкий "пластиковый" звук с обилием высоких частот. Кроме того, акустическую гитару, я обрабатываю Anthares Microphone Modeler. Данный плагин имитирует АЧХ заданного микрофона. При записи с плохих микрофоноф может получится вполне приличный результат. Например, можно получить из Shure SM58 звук Shure SM57 - инструментального микрофона.

          Итак, подведем небольшой итог. Получаются следующие цепочки плагинов:

    - ритм: Izotope Trash + Waves REQ(по вкусу) + Voxengo Warmifier
    - соло: Guitar Rig
    - электрогитара, чистый звук: AmpliTube
    - акустическая гитара: Waves RCompressor + Anthares Microphone Modeler + Waves REQ6 (по вкусу) + Voxengo Warmifier

    Запись и обработка вокала

         Это большое мучение, записывать вокал без аппаратного компрессора или хотя бы пик лимиттера. Вас возненавидят вокалисты, Вы будете портить им настроение одним своим присутствием. Однако, если у вас нет этих ценных приборов, вам придется с этим смириться. :) Но начнем по порядку.

          Для записи понадобится микрофонная стойка, пульт или микрофонный предусилитель, наушники для вокалиста, лучше закрытые, "плевательница" - такая сеточка, ставится между микрофоном и вокалистом, чтобы глушить эффект ветра, создаваемого певцом :). Можно конечно купить эту нехитрую вещь, однако если вас душит жаба и руки у вас растут откуда нужно, плевательницу легко можно сделать самостоятельно. Для этого я использовал толстую алюминиевую проволоку + старые колготки моей жены. Вся эта система крепится на стойку. Расстояние до микрофона и число слоев - на вкус, лишь бы устройство выполняло свои функции. Некоторые советуют использовать пяльца, я не пробовал за неимением.

          Теперь нужно отстроить уровень записи. Я ставлю вокалиста в наушниках и прошу его спеть свою партию так, как он это будет делать на записи. Затем отстраиваю уровень в Sonar примерно -3dB, чтобы был небольшой запас на случай, если вокалист заголосит громче, чем обычно :). Ну, теперь можно писать. Конечно же в процессе непременно где-нибудь возникнет перегруз, и вокалисту придется перепевать партию заново. В общем, получается ситуация описанная в начале абзаца. Вот для этого и нужен аппаратный компрессор или пик лимиттер. Ну, будем считать, что все прошло успешно, переходим к обработке вокала.

          Я использую следующие обработки вокала: Renaissance Compressor + Anthares Microphone Modeler. Для придания прозрачности и воздуха вокалу совершенно необходим Voxengo Warmifier или подобный ему плагин. Звук получается четкий и прозрачный. Повторюсь, главное не переборщить с верхами, а то получите "пластиковый" звук.

          Далее эффекты по вкусу - дилей, ревер и т.д.

          Выстроилась следующая цепочка для вокала: Waves RComressor + Anthares Microphone Modeler + Voxengo Warmifier.

    Работа с MIDI

         В миди я работаю с клавишами, барабанами и басом. Т.к. у меня нет ни живого клавишника, ни барабанщика, ни бас гитары. Ниже перечислены VSTi инструменты, которыми я пользуюсь.

  • Drumkit From Hell 2 - барабаны
  • Symphonic Choirs - хор
  • Quantum Leap Symphonic Orchestra Gold - симфонический оркестр
  • Garritan Personal Orchestra - фортепиано, симфонический оркестр
  • HardcoreBass - бас гитара
  • Quantum Leap RA - этноинструменты

    Сведение

          Одна из самых мучительных процедур, это сведение. Особенно если у вас нет дорогих качественных акустических систем и усилителя. Если перед вами стоит вопрос: что покупать? - акустику или инструмент, я посоветовал бы брать акустику, поскольку сводить на плохих акустических системах не имеет никакого смысла. Даже с хорошими инструментами можно легко "убить" весь звук. Ни в коем случае не сводите в наушниках. Так вы сразу "пролетите" с панорамой и уровнями. Теперь о том, как свожу я.

          Поскольку у меня нет студийного оборудования и нет уверенности в том, что мои акустические системы дают верную звуковую картинку, я настраиваю их с тестового CD. Я беру лицензионный CD с музыкой, близкой к моей композиции по стилю. Настраиваю уровень на усилителе так, чтобы произведение звучало на мой взгляд наилучшим образом, но не давило дицибеллами. Далее при сведении я ориентируюсь на этот CD, сравнивая то, что у меня получилось с "эталонной" записью.

          Сначала я вывожу барабаны и ритм гитару. Затем вытягиваю вокал, соло и бас. Сольные партии ставлю на ту же громкость, что и вокал. Если выстраивать дорожки только по уровням, то получится каша. Сольные партии и вокал будут сливаться с ритм-гитарой. Чтобы этого избежать можно вырезать частотный диапазон соло из ритма, например при помощи Waves REQ6. Определить диапазон частот можно в Sound Forge->Tools->Spectrum Analysis, а лучше на слух. Таким образом, достигается четкость звучания сольных партий и вокала. Соответственно, в тех местах, где идет чистый ритм без соло или вокала ничего вырезать не нужно.

          В Sonar 4 появилась замечательная функция freeze (заморозка). Она позволяет временно применить к аудиоданным дорожки пллагины, т.е. получить обработанную плагинами дорожку. Таким образом экономится процессорный ресурс, что позволяет на слабых машинах использовать большое количество дорожек с плагинами вставлеными в insert дорпожки. Перед экспортом проекта в аудиофайл имеет смысл разморозить (unfreeze) все замороженные ранее дорожки, дабы избежать потерь качества.

    Борьба с фоном

         Вы никогда не ловили радио при помощи гитары? Я ловил :) Первый шаг к уменьшению "левых" звуков, это заземление. Я заземлил корпус моего компьютера, причем именно к земле (вбил в землю штырь и протянул из своей квартиры к нему толстый провод). Можно, конечно, попробовать и батарею отопления, но нет ни какой гарантии, что пьяный электрик или сосед не пустит на нее фазу, последствия для вашего компьютера будут печальны :(. Кроме заземления нужны хорошо экранированные провода, особенно внутри компютера, если включаться не в Line In, а, например в AUX. Помимо шумов радио и телеэфира, большие наводки дает CRT монитор, особенно это заметно при включенной примочке. Тут совет один - держитесь от него подальше или вообще выключайте :). Лично я давно купил LCD монитор, он вообще не фонит.

    Шумы компьютера

          При записи с микрофона здорово ловится шум куллеров компьютера. Я применил следующее ноухау: собрал собственный корпус для компьютера из ДВП. Внутреннюю поверхность корпуса оклеил слоем фольги для понижения электромагнитного излучения. Далее, на фольгу наклеил паралон ребристой формы. Сам корпус получился в форме печки :), вид спереди:
    +--+
    |  |
    |  |
    |  +-------+
    |          |
    |          +-----+
    |                |
    +----------------+

          "Труба" сверху и отвод справа имеют отверстия. В отводе справа располагаются жесткие диски (на ребре). Поскольку они лежат на паралоне, то он гасит все их вибрации и звуки. Болк питания располагается под "трубой", венитлятором в "трубу". С блока питания снят корпус, на радиатор прикреплен дополнительный вентилятор. Материнская плата располагается плашмя, как в десктопе. На передней панели вырезаны отверстия под CD/DVD RW, размещены кнопки. Слева корпус открывается, как дверца для доступа внутрь. Получается следующая система, - холодный воздух проникает в правй нижний отвод, проходит через жесткие диски, материнку, процессор, блок питания, выходит через "трубу" вверх, получается эффект тяги, как в настоящей печке :). Таким образом, шум от вентиляторов гасится паралоном внутри корпуса. Кроме того, все вентиляторы малошумящие, потому получился практически бесшумный компьютер.

    Эпилог

         Я описал свой способ звукозаписи в домашних условиях. Повторюсь еще раз, я не претендую на абсолютно верный и единственно правильный путь решения подобных проблем. Все вышеперечисленное мое сугбо личное ИМХО :)